Доклад

libGDX. Делаем игру

  • На русском языке

Обзорный доклад про возможности создания игр на платформе Java с примерами. Бегло рассмотрим:

  • базовые концепции: игровой цикл, deltaTime, шейдеры, паттерн проектирования Entity-Component-System и т. п.;
  • существующие игровые движки и фреймворки на Java/Kotlin;
  • проблематику портирования игр на разные платформы и консоли;
  • фреймворк libGDX и набор доступного инструментария.

Будет интересно тем, кто желает расширить свой кругозор и посмотреть на задачи и подходы вне энтерпрайз-разработки.

Спикеры

Доклады